Alt.CW

Перепрошивка PlayStation 3 подрезала крылья ВВС США

ВВС США потратили около 2 млн долл. на закупку нескольких тысяч консолей PlayStation 3, чтобы построить из них суперкомпьютер для внутреннего применения.

Свыше ста SMS ежедневно

Очередное исследование, проведенное аналитиками Pew Research Center в рамках проекта Internet & American Life, показало, что популярность текстовых сообщений среди подростков нарастает с огромной скоростью.

Фредерик Ким - победителем конкурса MADFAB

Студент архитектурного факультета Массачусетского технологического института Фредерик Ким стал победителем общеинститутского конкурса дизайнеров мебели MADFAB.

Компактный ноутбук Vaio P

Компактный ноутбук Vaio P в новой модификации сохранил характерную вытянутую форму, малую толщину и вес, но получил акселерометр, компас и новую операционную систему Windows 7 Home Premium.

Мыльница с объективом

Новые камеры Sony — Alpha NEX-3 и NEX-5, — которые поступят в продажу в июле, имеют толщину всего около 2,5 см, что очень мало для аппаратов со сменным объективом.

Цифровые страсти, истинные чувства

Человек может настолько вжиться в роль контролируемого им виртуального персонажа, что начнет физически чувствовать «испытываемые» им ощущения, — к такому выводу пришли авторы проведенного недавно исследования, по результатам которого опубликована статья в журнале PLoS One.

«Веселые старты» для роботов

В Массачусетском технологическом институте прошел конкурс робототехники, на котором подводились итоги полугодичного учебного курса.

Марсоходы будут работать вместе с людьми

Инженеры подразделении NASA по робототехнике напряженно трудятся над созданием марсоходов будущего.

Микросхемы на биологической основе

Исследователи уже относительно давно экспериментируют с созданием микросхем на биологической основе.

На выставке разработок компании Fujitsu продемонстрирован роботизированный плюшевый мишка

На выставке разработок компании Fujitsu продемонстрирован роботизированный плюшевый мишка, запрограммированный примерно на 300 различных действий, которые игрушка совершает спонтанно в зависимости от своего эмоционального состояния или при взаимодействии с пользователем.