Вход для зарегистрированных пользователей
По прогнозу аналитиков, в 2014 году пользователи со всего мира потратят на виртуальные товары, к которым они никогда не смогу прикоснуться в реальной жизни, более 14 млрд долл. — вдвое больше, чем в текущем году.