Применение принципов системной инженерии к созданию крупных, сложных программных систем дает мощный инструментарий управления процессами разработки и изделиями.
При разработке, тестировании и оценке качества пользовательского интерфейса необходимо применять соответствующие государственные и отраслевые стандарты. Однако это сразу порождает целый ряд вопросов, например: как стандарты соотносятся с различными аспектами пользовательского интерфейса? Что такое правильный интерфейс? Как применять эргономические стандарты при проектировании и тестировании интерфейса? Влияет ли стандартизация на качество разрабатываемых изделий?
Учреждения, занимающиеся обучением программному обеспечению, ответственны за подготовку специалистов, которые в состоянии создавать и обслуживать информационные системы, полностью отвечающие ожиданиям пользователей. В статье предложен ряд идей относительно того, как наилучшим образом выполнить эту задачу.
Автор описывает объединение двух языков, сочетающее в себе выразительные возможности UML и семантику SDL для создания парадигмы моделирования при визуальной разработке программ, более эффективной, нежели каждый из этих языков по отдельности.
Нередко ожесточенные споры о превосходстве различных языков программирования друг над другом остаются неразрешенными. Автор делает первый шаг к сбору объективных данных об относительной эффективности языков Си, Си++, Java, Perl, Python, Rexx и Tcl.