Математика сделает виртуальный туризм реальнее обычного
Видеосъемка, дополненная методами информационной геометрии, позволяет увидеть достопримечательности почти так же, как и в реальности. Благодаря науке и технологиям посмотреть мир можно и в карантин.
Музей приходит на дом
Пушкинский сделал первые шаги в направлении полноценного виртуального музея, но самые захватывающие перспективы по переходу в «цифру» — в будущем. На этом пути музею необходимы, в том числе, профессионалы по компьютерным играм и специалисты в области Data Science.
Что было и что будет: обзоры и прогнозы
Темы декабрьского, январского и февральского выпусков журнала Computer (IEEE Computer Society, Vol. 52, No. 12, 2019; IEEE Computer Society, Vol. 53, No. 1, 2, 2020) — технологические прогнозы, технологическое разнообразие и цифровое здравоохранение.
Операторы мер поддержки «сквозных» цифровых технологий назвали получателей грантов
Конкурсные отборы проводились по семи технологиям, приоритеты развития каждой технологии определены в соответствующих дорожных картах.
Gartner перечислила десятку стратегических технологий 2020 года
Аналитики отметили, что оценивали значение тенденций с высоким преобразующим потенциалом с точки зрения их влияния на людей — сотрудников, клиентов, бизнес-партнеров, граждан.
Марк Цукерберг: только Facebook сделает «реальной» виртуальную реальность
Генеральный директор социальной сети полагает, что со временем люди будут общаться между собой, активно используя дополненную реальность.
«Яндекс» инвестировала в образовательный стартап MEL Science
В компании видят возможную синергию MEL Science и «Яндекс.Учебника».
Топ-менеджер Intel возглавил компанию Tobii Technology
Основной задачей Ананда Шриватсы станет продвижение разрабатываемых в компании технологий отслеживания движений глаз на рынок.
Российский рынок виртуальной и дополненной реальности к 2022 году может вырасти в шесть раз
Развитию рынка мешают дефицит специалистов, технические ограничения оборудования и стоимость проектов, говорят эксперты.
IDC: закупки технологий виртуальной и дополненной реальности к 2023 году вырастут до 160 миллиардов долларов
Компании все чаще применяют AR/VR для обучения сотрудников, совместной работы, проектирования, продаж и многих других целей. Их внедрение фундаментальным образом меняет бизнес-процессы.
ЦИПР-2019: робот с кофе, робот-вратарь, беспилотный автомобиль и дроны
Помимо обширной деловой программы участников конференции ждет серьезное погружение в мир роботехники.
IDC: потребительский сегмент цифровых технологий в 2019 году вырастет до 1,3 триллиона долларов
Сегмент инновационной цифровой техники — шлемы виртуальной и дополненной реальности, дроны, роботизированные системы, устройства умного дома, электронные аксессуары — растет быстрее 20% в год.
На Дальнем Востоке разработали школьную виртуальную лабораторию для химических опытов
Технологии виртуальной и дополненной реальности кардинально изменят представления о доступности самых сложных практических и лабораторных работ, прогнозируют эксперты.
В «Сколково» состоится фестиваль виртуальной реальности для школьников
Фестиваль будет включать хакатон, образовательные интенсивы, зону выставки и лекторий.
«Спасибо от Сбербанка» запускает первую в России сеть VR-кинотеатров
Сюжет первого интерактивного виртуального фильма будет зависеть от решений, которые по ходу просмотра принимает зритель.
IDC: рынок технологий дополненной и виртуальной реальности в 2019 году вырастет до 20 миллиардов долларов
Главной областью применения технологий AR и VR в 2019 году останутся игры — на них будет затрачено 4 млрд долл.
Видеотехнологии на российском рынке
На протяжении последних пяти лет аналитическое агентство OSP Data ежегодно проводит опрос корпоративных пользователей с целью выявления тенденций применения различных видеотехнологий в корпоративной среде. Традиционно, как и на форуме «Бизнес-Видео», где был представлен данный отчет, основное внимание уделяется рынку видео-конференц-связи, однако без внимания не остаются и другие области.
«ВымпелКом» и Nokia совместно займутся развитием 5G
Партнерство включает пилотирование и внедрение технологий пятого поколения на сети «ВымпелКома», а также тестирование и запуск новых цифровых услуг в области Интернета вещей.
"Крок" обучит поведению во внештатных ситуациях с помощью VR
Разработанное «Крок» решение на основе технологий 3D и виртуальной реальности поможет компаниям обучать сотрудников безопасному поведению на производстве.