Виртуальная реальность

Шлем виртуальной реальности для PlayStation 4 воспроизводит 120 кадров в секунду

Как заявляют в Sony, разработчики шлема хотят «создать ощущение присутствия, заставить играющего почувствовать себя так, словно он сам вошел в мир игры».

Устройствам виртуальной реальности предстоит долгий путь

Apple недавно получила очередной патент на шлем виртуальной реальности с подключением к смартфону или проигрывателю, а Facebook объявила о продолжении работы над приложениями для шлема Oculus Rift.

Mattel и Google превращают детский стереоскоп в систему виртуальной реальности

Теперь «классический» View-Master вместо статичных объемных изображений будет предлагать отправиться в полеты по иным мирам, подводные путешествия и туры по знаменитым местам.

В Razer хотят стандартизовать оборудование виртуальной реальности

Цель проекта Open-Source Virtual Reality — избежать отторжения систем виртуальной реальности потребителями по соображениям несовместимости друг с другом продуктов разных производителей.

Студент из Перми пытается сделать виртуальную реальность динамической

Он разрабатывает технологию, которая позволит создавать интерактивные видеопанорамы для шлема виртуальной реальности.

CES: HP Zvr — голографические проекции в виртуальной реальности

В футуристическом дисплее HP Zvr, который вывел трехмерную интерактивность на невиданный доселе уровень, голографические изображения встретились с виртуальной реальностью.

Новый конкурент Google Glass от Sony можно прикрепить к любым очкам

Устройство гораздо больше похоже конструкцией на Glass, чем ранее анонсированные «умные» очки корпорации, которые так и назывались, — SmartEyeglasses.

Mozilla переносит виртуальную реальность в WWW

К десятилетнему юбилею организации приурочен запуск экспериментального сайта MozVR.com.

Очки виртуальной реальности Archos VR Glasses можно будет купить уже в ноябре

Для максимального погружения в виртуальный мир с помощью VR Glasses подойдет любой смартфон с диагональю до шести дюймов и дисплеем Full HD.

Приложения виртуальной реальности

Тема июльского номера журнала Computer (IEEE Computer Society, Vol. 47, No. 7, 2014) — новые приложения виртуальной реальности.

Наступление гигабитной эпохи: голограммы, виртуальная реальность и телеприсутствие

Результаты опроса 1400 экспертов, проведенного исследовательским центром Pew Research Center, свидетельствуют о том, что к 2025 году перед нами откроется прекрасный новый мир революционных приложений.

Как «приготовить» Data Quality

Качество данных становится востребованной темой в российских компаниях. Эксперт направления Data Governance «КОРУС Консалтинг» Мария Русина рассказывает о том, как добиться качественных данных.