Дикий Запад. Воинственные индейцы, щеголеватые ковбои, ужасные бандиты, а также лихие скакуны, верные кольты, широкополые шляпы и крепкие сапоги. Все связанное с данной темой постоянно привлекало внимание кинематографа, но оставалось скорее на роли Золушки в мире компьютерных игр.
Стратегии бывают разными. Очередным подтверждением этого тезиса стал выход на рынок «реинкарнации» известной игры почти десятилетней давности- Majesty 2. The Fantasy Kingdom Sim (далее- Majesty 2). Этот продукт, разработанный компанией «1С: Ino-Co», представила отечественным пользователям фирма «1С».
Игры по лицензии издательств и кинокомпаний- традиция длиной в добрых три десятилетия. Первые супергерои от Marvel или DC Comics появились на аркадных автоматах еще в конце 70-х. Увы, мало кто из компаний-разработчиков устоял перед соблазном откровенно схалтурить, прикрывшись брендом Человека-Паука или Бэтмена.
Всякий раз, когда известный бренд попадает в руки новых разработчиков и они начинают сотрясать воздух громогласными заявлениями, меня волей-неволей охватывает дрожь: что программисты там «наулучшают» и «привнесут нового»?! Хрестоматийный пример- ролевая Star Wars: Knights of the Old Republic: смена команды ее создателей привела к появлению невразумительной второй части и едва не похоронила серию.
С появлением детища фирмы 2D Boy (русский издатель- компания «Акелла») компьютерные головоломки с шариками вышли на другой уровень, перестав быть просто способом убить время. Прежде всего, здесь есть сюжет. Воплощающая научно-технический прогресс «Корпорация» готовится выпустить фантастический продукт, и задача игрока в первых трех эпизодах- добывать для нее топливо в виде шариков Гуу.
Тенденция продолжается. К заядлым игроманам уже вернулись Kings bounty и DOOM, а теперь они смогут обратить свои взоры к началу всех трехмерных «шутеров»- к Wolfenstein. С подачи разработчиков из Raven Software этот «Волчий камень» забросила в российский компьютерный «огород» фирма «1С».
Первая игра о вселенной Halo, разработанная фирмой Bungie Studios, вышла еще в 2001 г. Но лишь два года спустя она была перенесена на персональные компьютеры. Следующая часть задержалась в пути уже на три года, а третьей для ПК в ближайшее время и не ожидается.
Прошлогодняя игра Need for Speed: Undercover повергла многочисленных поклонников NFS в уныние. Продукт получился настолько хуже своего прямого конкурента- разудалого Burnout: Paradise, что даже высказывались поспешные суждения о смерти серии.
В прочем, давайте по порядку. Наверняка многие видели рекламу мультипликационного фильма про хомячков-шпионов, а некоторые даже успели познакомиться с его содержанием, поэтому позвольте не пересказывать сюжет, а обратиться непосредственно к действию.
Серия «Понятные игры», издаваемая компанией «1С», давно известна пользователям. Ко времени написания статьи она включала около полусотни продуктов самых разных жанров: образовательные, логические, аркады И список этот ежемесячно пополняется.
Для главного героя поначалу все складывалось совсем неплохо. Ранним солнечным утром он вышел из своего маленького, но уютного домика, расположенного на окраине городка. Сладко потягиваясь и зевая, с удовольствием оглядел небольшую ухоженную лужайку перед домом.
Июнь 1942-го. Красная Армия готовится к последнему сражению на Восточном фронте. Захватив в ходе зимнего наступления плацдармы на Одере, советские войска были вынуждены остановиться буквально в одном шаге от Берлина - фронты выдохлись, тылы растянулись, да и весенняя распутица не способствовала проведению крупномасштабных сухопутных операций.
Правда, если напрячь память, то удастся вспомнить и пару удачных игр по фильмам, например Blade Runner (1997) или Star Wars: Knights of the Old Empire (2003), но они скорее будут исключением, подтверждающим правило.
Таков, например, продукт «DemiGod. Битвы Богов», разработанный фирмой Gas Powered Games и изданный компаниями «1С» и Snowball Studios. Ему свойственны определенные традиционные возможности, присущие таким жанрам, как RPG (ролевая игра) или «шутер».
Итак, мы снова оказываемся вместе с неугомонным стариком Карлом Фредриксеном, мечтающим о путешествии к Райскому водопаду, и его восьмилетним настырным спутником по имени Рассел.
Прежде всего таким способом организован доступ к многопользовательским онлайновым компьютерным играм, предоставляющим возможность игрокам, рассредоточенным по всему земному шару, через Интернет взаимодействовать в виртуальном мире.
А как сделать хорошую игру, похожую на настоящее голливудское кино про войну? Да, вы угадали: точно так же, как и само кино! Берем все, что нужно для усиления зрелищности, а все, что не нужно, убираем.
Это замечание абсолютно верное, но ведь можно поставить задачу и по-другому: реально ли максимально достоверно воспроизвести боевые действия с учетом принципиальных и технических ограничений, присущих любой игре?