Microsoft отказывается от HoloLens 2
В свое время компания переориентировала свою гарнитуру дополненной реальности на корпоративный рынок, где устройство не стало особо популярным.
В Sitronics разработали цифровую модель модульного ЦОДа
В компании намерены поставлять модульные решения «в любую точку страны».
В Китае планирует разработать стандарты для метавселенных
Метавселенные — один из важнейших новых технологических секторов, в которых Китаю нужно стремиться стать образцом для всего мира, считают власти страны.
Создан альянс по продвижению стандарта описания виртуальных миров
Основателями Alliance for OpenUSD стали компании Apple, Adobe, Pixar, Autodesk и Nvidia.
Аналитики: метавселенная — на паузе, но не исчезла
Хайп вокруг метавселенных пошел на спад, уступив место ажиотажу по поводу чат-ботов с искусственным интеллектом, однако технологии виртуальных миров продолжают развиваться, пусть и более медленно.
Метавселенные помогут сократить выбросы парниковых газов
Главным благоприятным фактором исследователи считают уменьшение количества деловых поездок и перелетов.
Симулятор учит роботов рисовать на латте
Среда FluidLab воспроизводит взаимодействие различных предметов с жидкостями согласно законам физики.
Deloitte: к 2035 году вклад метавселенных в ВВП может вырасти до 2,4%
Специалисты оценили экономический эффект от использования технологий метавселенных в оборонной и медицинской отраслях, в промышленности и связи, а также в индустрии развлечений.
Виртуальные миры ускоряют освоение иностранных языков
Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.
ЕС: Метавселенные — новое поле для работы антимонопольных органов
Развитие законодательства в этой области идет с разной скоростью, и сами новые правила в разных странах отличаются.
Microsoft проводит сокращения в подразделениях Hololens, Surface и Xbox
Работа подразделения, занимающегося технологиями «промышленной метавселенной», будет фактически остановлена.
Автор термина «метавселенная» принял участие в дискуссии на Всемирном экономическом форуме
По мнению писателя-фантаста Нила Стивенсона, соответствующие технологии несмотря на шумиху вокруг них и значительные инвестиции в них до сих пор находятся на очень ранней стадии развития.
Исследование: Реалистичность VR — залог вовлеченности
Для зрителей видеороликов наиболее значимыми факторами являются реалистичность видео и удовольствие от него.
В Интерполе готовятся к борьбе с преступностью в метавселенных
Технологии виртуальных сред могут расширить возможности для мошенничества и фишинга.
Trend Micro: киберпреступники тоже воспользуются технологиями метавселенных
Переместившиеся в защищенные виртуальные среды, подпольные рынки станут еще более труднодоступными для правоохранителей.
Исследование: работа в Метавселенной не сулит ничего хорошего
В ходе эксперимента, пользователи, привыкшие работать в обычной среде ПК, выполняли ту же работу в виртуальной реальности. Они сообщили о значительном увеличении рабочей нагрузки, повышении тревожности и напряжения.
Microsoft получила больше всех патентов на технологии, связанные с метавселенными
В базах нашлось больше двух тысяч соответствующих патентов, принадлежащих 842 компаниям, исследовательским центрам, университетам и отдельным людям.
Apple порицает Meta за двойные стандарты
Критиковавшая App Store за 30-процентные комиссии за покупки в приложениях, компания теперь планирует удерживать 47,5% за продажу виртуальных объектов и услуг в метавселенной.
Epic Games получила 3 миллиарда долларов на разработку детской метавселенной
Ранее Epic Games и LEGO объявили о долгосрочном сотрудничестве, целью которого является создание безопасного виртуального пространства для детей.