IDC: приложения делового назначения для AR-шлемов медленно набирают популярность
Поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности за пять лет вырастут до 53 млн в год, полагают аналитики.
IDC: продажи шлемов виртуальной реальности упали на треть
Аналитики считают это временным явлением и сохраняют положительный прогноз в расчете на скорый выход моделей с более интересным свойствами.
Mercedes-Benz обучает сотрудников с помощью Microsoft HoloLens
Основная цель использования очков смешанной реальности состоит в том, чтобы доступно объяснять сложные технические концепции, делая их более понятными благодаря визуализации.
Samsung поможет страдающим от деменции погрузиться в виртуальную реальность
VR-шлемы планируется использовать также для обучения персонала домов престарелых, чтобы помочь работникам лучше понимать пациентов.
Новый датчик Kinect станет «глазами» для следующего поколения шлемов HoloLens
Усовершенствованная модель, названная Project Kinect for Azure, будет работать при поддержке системы искусственного интеллекта в облаке Microsoft Azure.
Слух: в 2020 году Apple выпустит шлем дополненной и виртуальной реальности с разрешением 8K
Технология совмещения AR и VR не уточняется; это может быть непрозрачный шлем с камерами, передающими изображение извне на внутренние экраны, или шлем с областью обзора, переключающейся между прозрачным и непрозрачным режимами.
IDC: покупатели предпочитают проводные шлемы виртуальной реальности
В 2017 году в мире было продано 9,6 млн шлемов виртуальной и дополненной реальности.
Reabunculus «перепрограммирует» мозг пациентов после инсульта
Программно-аппаратный комплекс на основе нейросетей и виртуальной реальности помогает восстановить двигательные функции перенесшим инсуль
Acer и Starbreeze обсуждают выпуск шлема виртуальной реальности StarVR
Шведская компания-разработчик игр Starbreeze ведет переговоры с Acer о создании совместного предприятия для работы над проектом шлема виртуальной реальности StarVR.
IDC: продажи шлемов виртуальной реальности вот-вот взлетят
Аналитики предсказывают, что в 2016 году будет продано около 9,6 млн единиц оборудования для воспроизведения виртуальной реальности, а в 2020-м — уже 64,8 млн.
Война на пороге: чипы для шлемов виртуальной реальности
Производители процессоров готовы бороться за новый быстрорастущий рынок оборудования виртуальной реальности.