ByteDance приобретает разработчика шлемов виртуальной реальности Pico
По оценкам IDC, в первом квартале 2021 года стартап заняла третье место на мировом рынке шлемов виртуальной реальности.
Facebook представляет виртуальный зал для совещаний
Horizon Workrooms — это новое приложение для шлемов виртуальной реальности Oculus.
IDC: Facebook остается лидером рынка VR-шлемов
По прогнозу, в 2021 году продажи шлемов виртуальной реальности вырастут только на 29%. Долгосрочный прогноз среднего годового роста — 41%.
Уровень квалификации футбольного вратаря можно определить по движениям глаз
В спортивных психологических исследованиях все чаще используются цифровые инновации, в том числе средства виртуальной реальности, а также биометрические технологии.х движений и т.д.) и устройства распознавания биометрических признаков
Старший вице-президент Apple Дэн Риччио возглавил разработку VR-устройств
Ранее компанияe сообщала, что бывший руководитель разработки аппаратных платформ займется реализацией «нового проекта».
IDC: рынок шлемов виртуальной реальности в 2021 году вырастет в полтора раза
Пока основная область применения VR-технологий — игры, но многие компании все шире используют их в обучении сотрудников, совместной работе, разработке и производстве
Для работы со шлемами Oculus будет нужна учетная запись Facebook
Без этого станут недоступны игры и приложения, которые предполагают социальное взаимодействие в виртуальной реальности. Не всем владельцам слияние с Facebook нравится.
IDC: спрос на шлемы виртуальной реальности растет, а продажи сокращаются
Главная причина — нарушение поставок из-за эпидемии коронавируса, считают аналитики. Заводы работают не на полной мощности.
Facebook может создать собственную операционную систему
Наличие собственной ОС поможет при выпуске аппаратного обеспечения: помимо очков в Facebook работают над напульсником, который позволит управлять гаджетами силой мысли.
IDC: в 2019 году продажи технологий потребительского класса достигнут 1,69 триллиона долларов
Быстрее всего растет сегмент новых технологий, куда входят шлемы виртуальной реальности, дроны, сервисы по запросу, робототехника, умные бытовые устройства и аксессуары.
Марк Цукерберг: только Facebook сделает «реальной» виртуальную реальность
Генеральный директор социальной сети полагает, что со временем люди будут общаться между собой, активно используя дополненную реальность.
Tetris Effect: «Тетрис» на уровне искусства
В июне легендарная игра, придуманная советским программистом Алексеем Пажитновым, отметила 35-летний юбилей. Все это время продолжают появляться оригинальные клоны компьютерной головоломки.
Испытатели Volvo водят машины в шлемах виртуальной реальности
Так инженеры конструкторы испытывают различные концепции дизайна и другие новинки, а отслеживание движений глаз помогает выяснить, как именно водители используют новые функции и не отвлекают ли они их от дороги.
Lenovo выпускает шлем дополненной реальности корпоративного класса
Главной проблемой такого рода решений аналитики считают привлечение разработчиков, и здесь Lenovo трудно будет соперничать с Microsoft, Google и Apple.
Microsoft выпускает набор для разработчиков HoloLens 2
Шлем дополненной реальности работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 850 и подключается к беспроводной сети по высокоскоростному интерфейсу 802.11ac.
MWC: Microsoft переориентирует HoloLens 2 на бизнес-пользователей
Шлем работает на процессоре Snapdragon 850, но кроме того расчеты могут выполняться в облачной системе Azure с помощью технологии, которую в Microsoft называют «дистанционный рендеринг».
Microsoft поставит шлемы HoloLens армии США
Системы HoloLens для военных будут отличаться от обычных: армии требуются возможности прибора ночного видения, тепловизора и датчика ударов, а также функции контроля частоты пульса и дыхания.
«ВымпелКом» осуществил голографический звонок в сети 5G
С помощью такого рода связи абоненты, находящиеся физически в разных местах, могут общаться, наблюдая 3D-голограммы друг друга.
IDC: приложения делового назначения для AR-шлемов медленно набирают популярность
Поставки шлемов виртуальной и дополненной реальности за пять лет вырастут до 53 млн в год, полагают аналитики.