Трехмерная модель объекта расчленяется на элементарные участки в пространстве по специальному алгоритму. Деление осуществляется таким образом, что появляется возможность варьировать разрешение в зависимости от пропускной способности канала связи. Именно высокие требования к скорости передачи были причиной того, что предложенная ранее технология VRML так и не завоевала популярность. Технология Adaptive 3D будет включена в новую версию Macromedia Shockwave Player, ожидаемую уже в конце этого года. Microsoft разработала свою 3D-технологию для Web под названием Chrome Effects, которую специалисты считают намного слабее Adaptive 3D. Возможно, уже в ближайшее время мы станем свидетелями конкуренции Microsoft и Intel на рынке программного обеспечения.