Новейшие редакции "принца" уже мало похожи на легендарный оригинал, разработанный для компьютера Apple II программистом Джорданом Мекнером. Игра поражала необычно высоким для своего времени качеством анимации, благодя которому движения главного героя выглядели очень естественными. Добиться этого Мекнеру удалось с помощью метода ротоскопирования - он заснял на видео, как двигается его брат при беге, прыжках и т. д., а затем обрисовал каждый кадр, и на основе этих рисунков подготовил анимационные последовательности для игры. Prince of Persia был перенесен на множество различных платформ и получил несколько продолжений, со временем превратившись в трехмерное игровое приключение, сохранившее свойственную первой серии плавность анимации.