Продажи виртуальных товаров в мировом масштабе в 2009 году достигли 6 млрд долл. По мнению специалистов, популярность социальных сетей способствует тому, что еще больше людей начинает приобретать виртуальные товары – причем в основном по тем же самым причинам, что и товары материальные. Они могут дать им преимущества, будь то сноуборд последней модели в реальном мире или мощное оружие в онлайновой игре. Тщеславие – потребность поразить настоящими часами Rolex или платьем, в котором его героиня покажется на виртуальной вечеринке, – тоже играет свою роль. Покупая виртуальные товары в онлайновой игре, подобной Lego Universe, люди руководствуются теми же социальными потребностями, что и при покупке реальных подарков для друзей и родственников.