Источник: MIT |
Результатами такого анализа, по мнению ученого, можно было бы воспользоваться для разработки компьютеризированных систем, которые позволили бы автоматизировать формирование культурных установок для приложений, игр, онлайн-магазинов, социальных сервисов и произведений медиаискусства, вместо того, чтобы ограничивать пользователя системой ценностей, «навязанной» ему авторами.
Разработчики далеко не всегда преднамеренно стискивают пользователя определенной системой ценностей, уверен Харрел, это нередко происходит само собой, на подсознательном уровне. Воспользовавшись же предложенным методом, можно было бы создавать культурно обогащающие «фантазмы», а не угнетающие, как например в серии игр Grand Theft Auto, полагает автор.