Большой интерес к системам работы с данными различной природы, постоянно требующими для своего представления новых структур и новых интерфейсов, побудил редакцию уже в третий раз предложить вниманию читательской аудитории специальный выпуск посвященный машинной графике.
1. Время технологий мультимедиа 2. Системы DMM - открытое решение 3. DMM - точка зрения Sun 4. Эталонная архитектура DMM 4.1. Хранилище 4.2. База данных 4.3. Загрузчик 4.4. Сервер доставки документов 4.5. Браузер 4.6. Сервисы клиента 5. Практические решения Sun 5.1.
За какие-то пару лет Java вместе с сопутствующими технологиями буквально заполонила пространство компьютерного мира. Неуемная рекламная кампания, превратившая Java в своеобразную поп-технологию компьютерной индустрии, способствовала массовым заблуждениям относительно ее истинных достоинств и перспектив.
Напрасно ты винишь в непостоянстве рок. Что не внакладе ты, тебе и невдомек. Когда б он в милостях своих был постоянен, ты б очереди ждать своей до смерти мог. Омар
Состав семейства OpenServer Некоторые особенности SCO OpenServer Средства разработки приложений Содружество с миром Windows SCO танцует тарантеллу OpenServer рядом с NT Будущее OpenServer Пользователям ОС Unix компания Santa Cruz Operation хорошо известна в первую очередь благодаря своим операционным системам.
Известен устойчивый и предсказуемый — на основе закона Мура — прогресс в аппаратном обеспечении, выражаемый в постоянном улучшении соотношения цена/производительность. Ничего подобного в отношении пользовательских интерфейсов не наблюдается. Вся история развития интерфейсов лучше всего характеризуется понятием "прерывистое равновесие" (punctuated equilibrium), когда долгие периоды стабильности прерываются быстрыми изменениями.
Как это делается? POV-Ray: общая характеристика Простые сцены для трассировки Более сложные сцены для трассировки Если хочется большего Технические характеристики Заключение Литература Трассировка лучей (ray tracing) - метод машинной графики, позволяющий создавать фотореалистические изображения любых трехмерных сцен.
1. Обзор системы РООМА 1.1 Среда моделирования 1.2 Иерархия классов 1.3 Воздействие векторных полей на объекты 2. Приложения 2.1 Построение трехмерных рельефов по двухмерным изображениям 2.2 Формирование цветных рельефов
1. Графические системы от Sun 1.1. Особенности графической аппаратуры Creator 3D 2. Решения Hewlett-Packard 3. Решения от DEC 4. Точка зрения IBM 5. Машинная графика в SGI 6. 3D графика для Windows NT 7. Перспективы развития графического ПО 8.
1. Что такое Open Inventor? 2. Граф сцены 2.1. Иерархия сцены и обход графа 2.2. Системы координат, геометрические преобразования, источники света 2.3. Формы 2.4. Свойства 2.5. Комплекты узлов (Node Kits) 3. Сенсоры 4. Инструменты (engines) и соединения полей 5.
Silicon Graphics тоже хочет Windows Вторая молодость UnixWare TOP500 - очередной рубеж Логичное решение В одной упряжке Unigraphics - больше самостоятельности Silicon Graphics тоже хочет Windows Самый яркий сторонник RISC-архитектур - компания Silicon
Все, кому довелось ознакомиться с опубликованным в журнале "Отрытые Системы" обзором "Computer Science - основные вехи", знают, что термин "Software Engineering" был введен еще в 1968 г. на ставшей исторической конференции Научного комитета НАТО.
Заглянем поглубже... А нельзя ли попроще? Заключение Литература Данная статья посвящена разработке корпоративных приложений на базе M-технологии. Вместо общих вопросов, связанных с выбором подходящего способа распределения компонентов модели клиент-сервер речь
Системы защиты первого рода Пример 1. Аутентификация/авторизация при помощи паролей Пример 2. Инкапсуляция передаваемой информации в специальных протоколах обмена Пример 3. Ограничение информационных потоков Пример 1. Компьютерная сеть Пример 2. Электронная коммерция Пример 3.
1. Программные продукты MATRA Datavision 2. EUCLID QUANTUM 2.1. Трехмерное моделирование в EUCLID Designer 2.2. Среда инженерного анализа 2.3. Технологическая подготовка в EUCLID Machinist 2.4. Управление инженерными и проектными данными
Система виртуального макетирования Virtual Mockup Средства описания узлов и сборок Модули динамической визуализации UG/Fly-Through и UG/webFly Литература Сегодня виртуальная реальность - одно из наиболее перспективных и успешно развивающихся направлений машинной графики.
1. Синхронные вычисления 2. Безадресные асинхронные вычисления 2.1 Коммутаторы 2.2 Память 2.3 Периферийные устройства 2.4 Вычислительные блоки Заключение Компьютер без процессора - разве такое возможно? А почему бы и нет! Ведь
Формулировка задачи Эффективность в регулярных структурах Литература Многие ведомства пытаются сегодня приобретать суперкомпьютеры в США и, в результате действующих запретов на экспорт высоких технологий, часто вынуждены довольствоваться слабыми машинами.