Мобильные игры

Sony открывает подразделение мобильных игр

Японская компания приобрела европейского разработчика мобильных игр Savage Game Studios.

В приложении TikTok появятся видеоигры

Размещение игр должно увеличить доходы от рекламы, а также количество времени, которое пользователи проводят в приложении.

VK опровергает сообщение о намерении продать разработчика игр из-за санкций

В настоящее время на долю игрового подразделения MY.Games приходится треть выручки интернет-холдинга.

IDC: Интерес к мобильным играм, обусловленный пандемией, сохранится и в будущем

Тенденция, которая сохранится в ближайшие годы, окажет существенное влияние на разработчиков и издателей мобильных игр, а также тех, кто занимаетрекламой.

Выручка Mail.ru Group в первом квартале выросла на 27%

Наибольший вклад в рост выручки холдинга внесли игровое подразделение My.Games и образовательные проекты.

Minecraft Earth перестанет работать в июне

Свое решение в Microsoft объясняют тем, что в условиях пандемии отсутствует свобода перемещения и возможность коллективной игры, на которую рассчитан AR-вариант Minecraft.

ByteDance ведет переговоры о покупке доли в разработчике мобильных игр CMGE

Владелец сверхпопулярной видеоплатформы TikTok ищет новые точки стратегического роста.

«Одноклассники» и «ВКонтакте» научат создавать мобильные игры

Годовой курс «Разработчик игр на HTML5» позволит овладеть профессией HTML5-разработчика и даст доступ к аудитории двух ведущих отечественных социальных сетей.

Mail.Ru приобрела разработчика мобильных игр Bit.Games

Компания будет оказывать Bit.Games экспертную поддержку для дальнейшего масштабирования проектов и откроет студии доступ к своим ресурсам в области разработки, аналитики и маркетинга.

IDC: расходы на мобильные игры на треть превысили расходы на игры для приставок, ПК и карманных консолей

На долю игр приходится почти 80% дохода магазинов приложений для iOS и Google Play, хотя игры составляют лишь 35% от общего количества загрузок.

В App Annie назвали ведущих издателей индустрии приложений

В рейтинг вошли 52 ведущих издателя по совокупному показателю дохода iOS и Google Play за период с 1 января по 31 декабря 2015 года.

McDonalds предложил «хэппи мил» с очками виртуальной реальности

В Швеции в 14 кафе McDonalds 5 и 12 марта будут предлагаться детские наборы Happy Meal, из которых можно собрать «шлем виртуальной реальности» — картонную конструкцию с двумя линзами. В нее устанавливается смартфон с запущенным на нем специальным приложением.

«Доктор Веб» нашел в Google Play игры с троянскими функциями

Троянец, скрытый внутри изображений, получил название Android.Xiny.19.origin. В Google Play работает система автоматической проверки приложений на наличие вредоносных функций. Обойти ее трудно, но авторам Android.Xiny.19.origin это удалось.

Создатель World of Warcraft заплатит за разработчика мобильной игры Candy Crush почти 6 миллиардов долларов

Как заявляют в Activision, после слияния объединенной компании будет принадлежать одна из крупнейших в мире развлекательных сетей. В Activision собираются воспользоваться приобретением преимущественно для перекрестной рекламы игр на различных платформах.

В App Store максимальный доход дают сервисы знакомств и развлекательные приложения

Компания App Annie выпустила исследование, определившее самые популярные приложения для iPhone и iPad за пять лет.

Nintendo рассчитывает поднять продажи с помощью игр для смартфонов

Компания планирует создать единый игровой сервис для пользователей смартфонов и игровых консолей, в том числе и готовящейся к выпуску консоли под условным названием NX.

Россияне играют

В Санкт-Петербурге с успехом прошла конференция Winter Nights: Mobile Games 2015, организатором которой выступила компания Nevosoft. По сравнению с аналогичным мероприятием, проведенным в июне 2014 года, число зарегистрированных участников выросло примерно на 40% и превысило 1000 человек.

Игровые стартапы нацелены на мобильные устройства

Планшеты и смартфоны заметно укрепили свои позиции в борьбе с ПК и игровыми консолями, превратившись в основную платформу для наиболее активных игроков.

«Базис» первым в России представил полностью импортонезависимую экосистему решений для виртуализации ИТ-инфраструктуры

Представлена первая в России импортонезависимая экосистема продуктов и технологий виртуализации с собственной кодовой базой