Продюсеры японского игрового издательства Marvelous Interactive сетуют на то, что разработка двумерных игр стала обходиться дороже, чем создание трехмерных - из-за нехватки профессиональных художников, работающих в "плоском" стиле.
В издательстве говорят, что раньше, когда все игры были двумерными, найти художника по "плоским" персонажам ничего не стоило, теперь же это настоящая проблема. Как отмечают в Marvelous, чтобы сделать трехмерного персонажа и заставить его, например, выполнять удар рукой, достаточно построить модель, поместить в нее "скелет", и одним движением изобразить траекторию удара. Для плоского же объекта в таком случае необходимо последовательно нарисовать все кадры анимации выполняемого действия.