Sony

Raspberry Pi и Sony предлагают модуль камеры с искусственным интеллектом

Модуль Raspberry Pi AI совместим со всеми моделями одноплатных компьютеров Raspberry Pi.

IDC: На рынке шлемов виртуальной и дополненной реальности отмечен существенный спад

Доля компании Apple, только что представившей собственный шлем Vision Pro, в ближайшее время останется незначительной из-за высокой цены устройства.

В США потребовали запретить Microsoft приобретение Activision Blizzard

Американский регулятор опасается, что если сделка состоится, конкуренты Microsoft могут лишиться популярных игр на своих платформах.

Microsoft предложила Sony десятилетнее соглашение о выпуске Call of Duty для PlayStation

Sony требует запретить Microsoft покупку Activision Blizzard, опасаясь прекращения выпуска популярных игр в версиях для своей приставки.

Sony может делать человекоподобных роботов — но пока не знает, зачем

С 1999-го по 2006 годы Sony выпускала четвероногих роботов Aibo; за это время было продано около 150 тыс. экземпляров.

Microsoft готова на уступки европейским регуляторам в сделке по покупке Activision

Компания предложит антимонопольным органам ЕС соглашение, предусматривающее заключение с Sony лицензионного договора сроком на десять лет.

Sony открывает подразделение мобильных игр

Японская компания приобрела европейского разработчика мобильных игр Savage Game Studios.

Sony планирует в этом году продать 18 миллионов приставок PlayStation 5

Доходы подразделения игр и сетевых сервисов выросли в последнем квартале, по сравнению с тем же периодом предыдущего года, почти втрое.

Epic Games получила 3 миллиарда долларов на разработку детской метавселенной

Ранее Epic Games и LEGO объявили о долгосрочном сотрудничестве, целью которого является создание безопасного виртуального пространства для детей.

Эксперты гадают о шагах Sony в ответ на слияние Microsoft и Activision Blizzard

В эпоху PlayStation 4 компания существенно опережала Microsoft благодаря популярным эксклюзивным играм. Такое положение сохранилось и после выхода PlayStation 5.

TSMC и Sony планируют создать завод по производству чипов в Японии

Правительство Японии готовит многолетний план поддержки нового завода крупнейшего контрактного производителя микроэлектронных компонентов из Тайваня.

IDC: рынок шлемов виртуальной реальности в 2021 году вырастет в полтора раза

Пока основная область применения VR-технологий — игры, но многие компании все шире используют их в обучении сотрудников, совместной работе, разработке и производстве

Sony планирует продавать софт для светочувствительных матриц по подписке

Компании принадлежит больше половины мирового рынка светочувствительных матриц, что дает ей существенные преимущества.

Sony презентовала PlayStation 5

Одновременно с игровой приставкой представлено несколько девайсов к ней и игры, которые выйдут только на PS5.

Первой партии PlayStation 5 хватит не всем

Ранее компания сообщала, что намерена выпустить новую приставку в 2020 году — вероятнее всего, к рождественскому сезону.

Sony представила флагманский смартфон поддержкой 5G

Отличительная особенность Xperia 1 II, кроме работы в сетях пятого поколения, — тройная камера с системой автофокусировки.

CES: Sony представила электрический концепт-кар

Японская компания является одним из лидеров на рынке датчиков для камер смартфонов, но на рынке автомобильной электроники она сталкивается с жесткой конкуренцией.

Роскомнадзор проверил Mercedes-Benz, Sony и Huawei на локализацию баз данных россиян

Результаты показали, что российские представительства этих иностранных компаний стремятся соблюдать требования российского законодательства о персональных данных.

Sony покупает разработчика игры Spider-Man

Insomniac Games, основанная в 1994 году, работала с Sony более двух десятилетий, начиная с создания игр для первой модели PlayStation.

Sony продемонстрировала матрицу для камеры смартфона с разрешением 48 мегапикселов

Размер пиксела составляет всего 0,8 мкм, благодаря чему матрица умещается в формате 1/2" (диагональ 8 мм).

Проблемы автоматизации аналитики: как избежать распространенных ошибок

Для автоматизации аналитики часто применяют no-code /low-code ETL-инструменты. Однако у этих инструментов есть недостаки. Правильный ли это выбор?