В предыдущих статьях данного цикла* рассказывалось о том, как работать со спрайтами, однако для создания компьютерной игры этого недостаточно. В самом деле, должна же она чем-то отличаться от мультфильма!
Мы используем cookie, чтобы сделать наш сайт удобнее для вас.
Оставаясь на сайте, вы даете свое согласие на использование cookie.
Подробнее см. Политику обработки персональных данных