По мнению депутатов, большинство видеоигр произведены за рубежом и пропагандируют нетрадиционные ценности.
Видеоигра помогает не только определять структуру существующих белков, но и создавать новые, которых ранее никогда не существовало.
Устройства нового поколения, напоминающие портативные игровые консоли, могут провоцировать не только никотиновую, но и игровую зависимость.
В Минэкономразвития подготовили законопроект о регулировании отрасли.
Книга рекордов Гиннесса признала его стрим самым продолжительным за всю историю компьютерных игр.
Исследование проводилось с использованием функциональной магнитно-резонансной томографии.
Игра, которая в будущем году отпразднует 15-летие, продолжает активно развиваться.
О планах купить создателя Call of Duty и World of Warcraft за рекордные 69 млрд долл. объявили еще в 2022 году; против сделки возражали антимонопольные органы ряда стран.
Игра стимулирует область мозга, отвечающую за зрение и ориентацию в пространстве, препятствуя консолидации травмирующих воспоминаний, считают исследователи.
Противники сделки утверждают, что Microsoft может начать мешать выпуску популярных игр на других платформах, кроме принадлежащей ей платформы Xbox.
69-миллиардная сделка дала бы Microsoft контроль над такими огромными игровыми франшизами, как Call of Duty, Diablo и World of Warcraft.
Теперь Microsoft, очевидно, вернется к переговорам с британскими регуляторами.
Спустя почти год после начала изучения запланированного приобретения Activision Blizzard компанией Microsoft за 68,7 млрд долл. в CMA решили, что любители игр пострадают от сделки.
Стороны надеются расширить фан-базы своих игровых проектов за счет мультимедийного развития персонажей.
Использование технологии DLSS, опирающейся на глубинное обучение, повышает частоту кадров и одновременно улучшает качество изображения.
Истцам дали 20 дней, чтобы предоставить конкретные доказательства выдвинутых ими утверждений, что сделка приведет к повышению цен, ограничению инноваций и выбора,
Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.
Компания сосредоточится на инвестициях в проекты на начальном этапе — в виде прототипа или на ранней стадии разработки.
Власти обсуждают планы создания российского конкурента Electronic Arts. Источники финансирования с большой вероятностью будут внебюджетными.