Метавселенные

Microsoft отказывается от HoloLens 2

В свое время компания переориентировала свою гарнитуру дополненной реальности на корпоративный рынок, где устройство не стало особо популярным.

В Sitronics разработали цифровую модель модульного ЦОДа

В компании намерены поставлять модульные решения «в любую точку страны».

В Китае планирует разработать стандарты для метавселенных

Метавселенные — один из важнейших новых технологических секторов, в которых Китаю нужно стремиться стать образцом для всего мира, считают власти страны.

Создан альянс по продвижению стандарта описания виртуальных миров

Основателями Alliance for OpenUSD стали компании Apple, Adobe, Pixar, Autodesk и Nvidia.

Аналитики: метавселенная — на паузе, но не исчезла

Хайп вокруг метавселенных пошел на спад, уступив место ажиотажу по поводу чат-ботов с искусственным интеллектом, однако технологии виртуальных миров продолжают развиваться, пусть и более медленно.

Метавселенные помогут сократить выбросы парниковых газов

Главным благоприятным фактором исследователи считают уменьшение количества деловых поездок и перелетов.

Симулятор учит роботов рисовать на латте

Среда FluidLab воспроизводит взаимодействие различных предметов с жидкостями согласно законам физики.

Deloitte: к 2035 году вклад метавселенных в ВВП может вырасти до 2,4%

Специалисты оценили экономический эффект от использования технологий метавселенных в оборонной и медицинской отраслях, в промышленности и связи, а также в индустрии развлечений.

Виртуальные миры ускоряют освоение иностранных языков

Психологи выяснили, что при обучении языкам с помощью VR важную роль играет контекст и ощущение реальности происходящего.

ЕС: Метавселенные — новое поле для работы антимонопольных органов

Развитие законодательства в этой области идет с разной скоростью, и сами новые правила в разных странах отличаются.

Microsoft проводит сокращения в подразделениях Hololens, Surface и Xbox

Работа подразделения, занимающегося технологиями «промышленной метавселенной», будет фактически остановлена.

Автор термина «метавселенная» принял участие в дискуссии на Всемирном экономическом форуме

По мнению писателя-фантаста Нила Стивенсона, соответствующие технологии несмотря на шумиху вокруг них и значительные инвестиции в них до сих пор находятся на очень ранней стадии развития.

Исследование: Реалистичность VR — залог вовлеченности

Для зрителей видеороликов наиболее значимыми факторами являются реалистичность видео и удовольствие от него.

В Интерполе готовятся к борьбе с преступностью в метавселенных

Технологии виртуальных сред могут расширить возможности для мошенничества и фишинга.

Trend Micro: киберпреступники тоже воспользуются технологиями метавселенных

Переместившиеся в защищенные виртуальные среды, подпольные рынки станут еще более труднодоступными для правоохранителей.

Исследование: работа в Метавселенной не сулит ничего хорошего

В ходе эксперимента, пользователи, привыкшие работать в обычной среде ПК, выполняли ту же работу в виртуальной реальности. Они сообщили о значительном увеличении рабочей нагрузки, повышении тревожности и напряжения.

Microsoft получила больше всех патентов на технологии, связанные с метавселенными

В базах нашлось больше двух тысяч соответствующих патентов, принадлежащих 842 компаниям, исследовательским центрам, университетам и отдельным людям.

Apple порицает Meta за двойные стандарты

Критиковавшая App Store за 30-процентные комиссии за покупки в приложениях, компания теперь планирует удерживать 47,5% за продажу виртуальных объектов и услуг в метавселенной.

Epic Games получила 3 миллиарда долларов на разработку детской метавселенной

Ранее Epic Games и LEGO объявили о долгосрочном сотрудничестве, целью которого является создание безопасного виртуального пространства для детей.

Пандора из Метавселенной

Как «приготовить» Data Quality

Качество данных становится востребованной темой в российских компаниях. Эксперт направления Data Governance «КОРУС Консалтинг» Мария Русина рассказывает о том, как добиться качественных данных.