Меньше людей, больше человечности: «большая семерка» ОС, версия 2025
По версии Государственного института русского языка им. А. С. Пушкина, одним из словосочетаний 2024 года стал «искусственный интеллект», что отражает признание технологии массовым рынком. Искусственный интеллект, в том числе генеративный, продолжает захват корпоративного ландшафта и рабочих процессов, а обойтись без него, видимо будет уже сложно, поэтому руководству компаний остается вспомнить мудрость «Не можешь бороться – возглавь» и постараться получить от новых инструментов максимальную пользу для организации и минимальный вред для своих сотрудников.
Windows 11 скоро появится на гарнитурах Quest 3
По оценке IDC, во втором квартале количество проданных в мире AR/VR-шлемов сократилось по прошлым годом на 28%.
Microsoft отказывается от HoloLens 2
В свое время компания переориентировала свою гарнитуру дополненной реальности на корпоративный рынок, где устройство не стало особо популярным.
IDC: с 2025 года продажи шлемов дополненной и виртуальной реальности начнут быстро расти
Текущую тенденцию спада на рынке переломят новые технологии и более доступные устройства, полагают аналитики.
Varjo Teleport создает фотореалистичные виртуальные сцены с помощью смартфона
Приложению не нужны ни специальное оборудование, ни предварительное обучение.
IDC: резкий спад продаж шлемов дополненной и виртуальной реальности — временный
Аналитики объясняют снижение перестройкой рынка, на котором появляются новые типы устройств — шлемы смешанной и расширенной реальности.
Обычные прозрачные очки покажут дополненную реальность с помощью голографии
Исследователи нашли альтернативу сложным и громоздким шлемам дополненной реальности.
Horizon OS смогут использовать сторонние производители шлемов виртуальной реальности
В ОС реализованы функции, необходимые для устройств AR/VR, а также поддержка социального взаимодействия.
Слух: Apple сокращает производство Vision Pro из-за низкого спроса
Планы выпуска второй модели шлема дополненной реальности, по некоторым сведениям, отложены.
IDC: продажи шлемов дополненной и виртуальной реальности восстанавливаются
Интерес к шлемам подогревают новые модели, включая Apple Vision Pro; в течение текущего года ожидается еще несколько громких премьер.
«Никому не нужное устройство»: сможет ли Apple Vision Pro создать массовый спрос?
Дебют «пространственного компьютера» Apple подтолкнул и других поставщиков к разработке новых устройств дополненной и виртуальной реальности, но повального интереса к ним ожидать не приходится, по крайней мере в этом году.
Copilot с AR-приложением помогает ремонтировать промышленное оборудование
Используя естественный язык и жесты, можно Copilot попросить отыскать нужную документацию и представить их в виде «голограмм» смешанной реальности.
Morgan Stanley: AR-шлемы Apple выйдут в продажу не раньше декабря
В 2023 год поставщики компании смогут изготовить от 300 тыc. до 500 тыс. устройств.
Метавселенные помогут сократить выбросы парниковых газов
Главным благоприятным фактором исследователи считают уменьшение количества деловых поездок и перелетов.
Шлем Quest 3: тоньше, быстрее и дороже
Выпуск новой модели намечен на осень; детальные технические характеристики пока не опубликованы.
IDC: На рынке шлемов виртуальной и дополненной реальности отмечен существенный спад
Доля компании Apple, только что представившей собственный шлем Vision Pro, в ближайшее время останется незначительной из-за высокой цены устройства.
Apple приобретает разработчика шлемов дополненной реальности Mira
Стартап Mira уже имеет контакты с военными, а также с парком аттракционов Nintendo World.
Deloitte: к 2035 году вклад метавселенных в ВВП может вырасти до 2,4%
Специалисты оценили экономический эффект от использования технологий метавселенных в оборонной и медицинской отраслях, в промышленности и связи, а также в индустрии развлечений.
IDC: Продажи шлемов виртуальной реальности растут медленнее - но обещают ускориться
Основной причиной снижения спроса на устройства AR/VR является сложная макроэкономическая ситуация, считают аналитики.
IDC прогнозирует быстрый рост рынка технологий виртуальной и дополненной реальности
Почти треть доходов в сегменте AR к 2026 году будут приносить решения в сфере обслуживания промышленных объектов и обучения, в сегменте VR почти 44% — средства обучения и совместной работы.